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Otori
Konoha RPG :: Allgemein :: Clans
Seite 1 von 1
Otori
Otori-Clan
Geschichte:
Der Otori-Clan ist ein für lange ausgestorbener Clan, der nun aber durch einzelne Mitglieder so langsam durch den Hokage wieder zu einem richtigen Clan geformt wird. Heut zu Tage gibt es zwar nur noch zwei große Doujutsus, jedoch war dies nicht immer so, da früher es noch das Takegan gab, was nur Mitglieder des Otori-Clans besaßen. Es gab mehrere Kriege um dieses Doujutsu, geführt von dem Uchiha-Clan und dem Hyuuga-Clan, weil sie um ihre Vormachtstellung im Bereich der Doujutsus fürchteten, weil das Takegan eine unglaubliche Macht gegenüber diesen beiden Doujutsus besaß. Auf grund dessen mussten sich viele Otoris verstecken, um nicht von den Uchihas oder Hyuugas ermordet zu werden, weswegen dieses Bluterbe auch nicht mehr bei jedem Clanmitglied seine komplette Kraft entfalten kann. Dennoch versucht der 7. Hokage diesen Clan wieder herzustellen, um den anderen Doujutsus auch einmal einen Konkurrenzclan vorzuführen, wodurch diese beiden Clans gegenüber den anderen Clans nicht mehr diese Vormachtstellung haben, sondern das es einen Ausgleich aller Clans gibt.
Takegan:
Stufe1:- kann einzelne Gedanken der Gegner lesen(unbstimmbar welche Gedanken/ klein Teile eines Gedanken)
-> Rang: Akademist
Stufe2:- kann einzelne Gedanken der Gegner lesen (fängt Gedankenströme auf /einzelne Gedanken)
-> Rang: Genin
Stufe3: - kann Gedanken der Gegner lesen (alle Gedanken,die gerade gedacht werden,können gelesen werden)
-> Rang: Chuunin
Stufe4: - kann Gedanken der Gegner lesen (sämtliche Gedanken (Gegenwart+Vergangenheit))
- andere Doujutsus verbrauchen beim Anwenden 10 Chakra mehr
-> Rang: Jonin
Stufe5: - kann Gedanken der Gegner lesen (sämtliche Gedanken (Gegenwart+Vergangenheit))
- andere Doujutsus verbrauchen beim Anwenden 10 Chakra mehr
- Besondere Fähigkeit: letzter Angriff des Gegners verliert seine Wirkung, auch wenn
der Anwender dieser Fähigkeit durch den letzten Angriff gestorben ist.
Gegner: -
Anwender: Leben wie vor dem letzten Angriff des Gegners / Chakra - 50
-> Rang: Special Jonin / Anbu / Medic-Nin oder höher
(die verschiedenen Stufen werden sofort beim erreichen des bestimmten Ranges ebenfalls erreicht.)
Besondere Fähigkeit:
Durch das allgemein regelmäßige lesen der Gedanken anderer Personen, haben die Clanmitglieder als Akademisten eine um 15% erhöhte Chance attacken auszuweichen, als Genin eine um 25% höhere Chance auszuweichen, als Chuunin eine um 50% erhöhte Chance auszuweichen und Jonin eine um 60% erhöhte Chance und als Anbu oder höher eine um 75% erhöhte Chance Attacken auszuweichen.
Clanjutsus:
Kiméru Shiso:
Gegner: Anwender bestimmt Gedanken des Gegners / Verwirrung
Anwender: - 5 Chakra
Anforderungen:
Nin: 2
Rang: Akademist
Shiso Nusúbito:
Gegner: Anwender klaut Gedanken des Gegners / Verwirrung ( Gedanken kommen nach 5 Runden wieder)
Anwender: - 5 Chakra
Anforderungen:
Nin: 2
Rang: Akademist
Shiso midásu:
Gegner: Anwender lässt im Gegnerischen Gehirn Angriffe, etc. als real gelten, sodass er denkt sie wären real, dabei gibt es sie nicht / Verwirrung, unnötiges Verteidigen, Abbruch eines Angriffes, etc.
Anwender: - 15 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 2
Gen: 3
Rang: Genin
Sokubáku suru Orí:
Gegner: Bewegungsunfähig solange Augenkontakt mir Anwender
Anwender: -10 Chakra, jede weitere Runde - 5 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Rang: Genin
Shiso kokan suru:
Gegner: Anwender tauscht irgendwelche Gedanken mit denen des Anwenders aus (Gegner denkt jetzt was anderes, kann z.B. zu einem Verbündeten werden) für 6 Runden, löst sich jedoch eher, wenn Anwender den Gegner angreift.
Anwender: - 10 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 5
Gen: 5
Rang: Chuunin
Shiso Neru:
Gegner: verharrt in seinen Gedanken, ist also nicht in der Lage einen weiteren Schritt durchzuführen / bewegungs,- handlungsunfähig/ wirkung verfällt nach 5 Runden
Anwender: - 20 Chakra, jede weitere Runde - 5 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 6
Gen: 4
Rang: Chuunin
Utsúsu: (nur gegen Gegner mit einem Doujutsu anzuwenden)
Gegner: /
Anwender: - 45 Chakra / kopiert beim abblocken der Doujutsus deren Fähigkeiten für diesen Kampf
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 5
Rang: Jonin
Machidoshii Shiso:
Gegner: hört/ sieht Aktionen erst 2 Sekunden später (für 6 Runden)
Anwender: -30 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Gen: 6
Rang: Chuunin
Shiso Yaju:
Gegner: - 100 Leben/ -50 Leben durch erschaffene Kreatur aus den Gedanken des Anwenders
Anwender: - 90 Chakra ( kreatur verpufft nach Angriff wieder)
Vorraussetzungen:
Nin: 9
Gen: 8
Rang: Jonin
Múshiro Shiso:
Gegner: totale Verwirrung im Kopf/ Kampfunfähig durch Milliarden stimmen im Kopf / evtl. physische Nachfolgen
Anwender: - 200 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 11
Gen: 13
Rang: Anbu
Geschichte:
Der Otori-Clan ist ein für lange ausgestorbener Clan, der nun aber durch einzelne Mitglieder so langsam durch den Hokage wieder zu einem richtigen Clan geformt wird. Heut zu Tage gibt es zwar nur noch zwei große Doujutsus, jedoch war dies nicht immer so, da früher es noch das Takegan gab, was nur Mitglieder des Otori-Clans besaßen. Es gab mehrere Kriege um dieses Doujutsu, geführt von dem Uchiha-Clan und dem Hyuuga-Clan, weil sie um ihre Vormachtstellung im Bereich der Doujutsus fürchteten, weil das Takegan eine unglaubliche Macht gegenüber diesen beiden Doujutsus besaß. Auf grund dessen mussten sich viele Otoris verstecken, um nicht von den Uchihas oder Hyuugas ermordet zu werden, weswegen dieses Bluterbe auch nicht mehr bei jedem Clanmitglied seine komplette Kraft entfalten kann. Dennoch versucht der 7. Hokage diesen Clan wieder herzustellen, um den anderen Doujutsus auch einmal einen Konkurrenzclan vorzuführen, wodurch diese beiden Clans gegenüber den anderen Clans nicht mehr diese Vormachtstellung haben, sondern das es einen Ausgleich aller Clans gibt.
Takegan:
Stufe1:- kann einzelne Gedanken der Gegner lesen(unbstimmbar welche Gedanken/ klein Teile eines Gedanken)
-> Rang: Akademist
Stufe2:- kann einzelne Gedanken der Gegner lesen (fängt Gedankenströme auf /einzelne Gedanken)
-> Rang: Genin
Stufe3: - kann Gedanken der Gegner lesen (alle Gedanken,die gerade gedacht werden,können gelesen werden)
-> Rang: Chuunin
Stufe4: - kann Gedanken der Gegner lesen (sämtliche Gedanken (Gegenwart+Vergangenheit))
- andere Doujutsus verbrauchen beim Anwenden 10 Chakra mehr
-> Rang: Jonin
Stufe5: - kann Gedanken der Gegner lesen (sämtliche Gedanken (Gegenwart+Vergangenheit))
- andere Doujutsus verbrauchen beim Anwenden 10 Chakra mehr
- Besondere Fähigkeit: letzter Angriff des Gegners verliert seine Wirkung, auch wenn
der Anwender dieser Fähigkeit durch den letzten Angriff gestorben ist.
Gegner: -
Anwender: Leben wie vor dem letzten Angriff des Gegners / Chakra - 50
-> Rang: Special Jonin / Anbu / Medic-Nin oder höher
(die verschiedenen Stufen werden sofort beim erreichen des bestimmten Ranges ebenfalls erreicht.)
Besondere Fähigkeit:
Durch das allgemein regelmäßige lesen der Gedanken anderer Personen, haben die Clanmitglieder als Akademisten eine um 15% erhöhte Chance attacken auszuweichen, als Genin eine um 25% höhere Chance auszuweichen, als Chuunin eine um 50% erhöhte Chance auszuweichen und Jonin eine um 60% erhöhte Chance und als Anbu oder höher eine um 75% erhöhte Chance Attacken auszuweichen.
Clanjutsus:
Kiméru Shiso:
Gegner: Anwender bestimmt Gedanken des Gegners / Verwirrung
Anwender: - 5 Chakra
Anforderungen:
Nin: 2
Rang: Akademist
Shiso Nusúbito:
Gegner: Anwender klaut Gedanken des Gegners / Verwirrung ( Gedanken kommen nach 5 Runden wieder)
Anwender: - 5 Chakra
Anforderungen:
Nin: 2
Rang: Akademist
Shiso midásu:
Gegner: Anwender lässt im Gegnerischen Gehirn Angriffe, etc. als real gelten, sodass er denkt sie wären real, dabei gibt es sie nicht / Verwirrung, unnötiges Verteidigen, Abbruch eines Angriffes, etc.
Anwender: - 15 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 2
Gen: 3
Rang: Genin
Sokubáku suru Orí:
Gegner: Bewegungsunfähig solange Augenkontakt mir Anwender
Anwender: -10 Chakra, jede weitere Runde - 5 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Rang: Genin
Shiso kokan suru:
Gegner: Anwender tauscht irgendwelche Gedanken mit denen des Anwenders aus (Gegner denkt jetzt was anderes, kann z.B. zu einem Verbündeten werden) für 6 Runden, löst sich jedoch eher, wenn Anwender den Gegner angreift.
Anwender: - 10 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 5
Gen: 5
Rang: Chuunin
Shiso Neru:
Gegner: verharrt in seinen Gedanken, ist also nicht in der Lage einen weiteren Schritt durchzuführen / bewegungs,- handlungsunfähig/ wirkung verfällt nach 5 Runden
Anwender: - 20 Chakra, jede weitere Runde - 5 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 6
Gen: 4
Rang: Chuunin
Utsúsu: (nur gegen Gegner mit einem Doujutsu anzuwenden)
Gegner: /
Anwender: - 45 Chakra / kopiert beim abblocken der Doujutsus deren Fähigkeiten für diesen Kampf
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 5
Rang: Jonin
Machidoshii Shiso:
Gegner: hört/ sieht Aktionen erst 2 Sekunden später (für 6 Runden)
Anwender: -30 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Gen: 6
Rang: Chuunin
Shiso Yaju:
Gegner: - 100 Leben/ -50 Leben durch erschaffene Kreatur aus den Gedanken des Anwenders
Anwender: - 90 Chakra ( kreatur verpufft nach Angriff wieder)
Vorraussetzungen:
Nin: 9
Gen: 8
Rang: Jonin
Múshiro Shiso:
Gegner: totale Verwirrung im Kopf/ Kampfunfähig durch Milliarden stimmen im Kopf / evtl. physische Nachfolgen
Anwender: - 200 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 11
Gen: 13
Rang: Anbu
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