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Spinnenbluterbe (Kúmo Clan)
Konoha RPG :: Allgemein :: Clans
Seite 1 von 1
Spinnenbluterbe (Kúmo Clan)
Dieses Bluterbe ist erst im Laufe des letzten Jahrhunderst aufgetaucht! Die Besonderheiten dieser Personen ist die Verbundenheit zu Spinnen, einige der Personen, die dieses Bluterbe in sich tragen, haben sogar 6 Arme und somit erhebliche Vorteile in einem Kampf! Jedoch gibt es zur Zeit kaum Personen, die dieses Bluterbe in sich tragen und nach dem Krieg ist es schon fast ausgestorben!
Amegumo:
Nachdem der Anwender mit Kuchiyose no Jutsu seine Riesenspinne (Kyodaigumo) beschworen hat, lässt diese einen Eiersack aus ihrem Unterleib entstehen. In diesem Sack befinden sich Babyspinnen, die auf das Ziel herunterfallen. Im Fall erschaffen diese Babyspinnen ein Spinnennetz, um den Gegner zu fangen.
Gegner: wird in Spinnennetz gefesselt! / schwer zu durchtrenne, da es Netze mit Chakra sind!
Anwender: - 30 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 4
Tai: 5
Rang: Chuunin
Kazagumo no Jutsu :
Mit dem Kazagumo no Jutsu kann der Anwender Spinnen kontrollieren und diese in die Umgebung ausschwärmen lassen, um seine Gegner ausfindig zu machen. Später kann der Anwender die Spinnen nutzen, um den Gegner zu fesseln bzw. einzuspinnen.
Gegner: wird durch ausschwärmende Spinnen gefunden! / kann eventuell von den Spinnen gefesselt werden!
Anwender: - 10 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Gen: 2
Tai: 3
Rang: Genin
Kumomayu:
Der Anwender dieses Jutsus fängt den Gegner dabei mit seinem Spinnennetz und wickelt ihn damit in einen Kokon ein, welcher der Person im Kokon stetig Chakra abzieht!
Gegner: - 10 Chakra pro Runde
Anwender: - 25Chakra (einmalig)
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 2
Tai: 5
Rang: Chuunin
Kumonendo:
Der Anwender dieses Jutsus spuckt dabei einen Spinnenfaden nach dem Gegner, der sich an diesem festklebt. Er kann den Gegner so fangen und durch die Luft schleudern.
Gegner: klebt am Faden fest!
Anwender: - 7 Chakra
Vorraussetzung:
Nin: 4
Gen: 1
Tai: 2
Rang: Genin
Kumonenkin:
Der Anwender speit dabei eine goldene Flüssigkeit aus dem Mund, die sich verhärtet, wenn sie an die Luft kommt und so hart wie Stahl wird. Dieses Spinnengold kann er zu Waffen formen oder als Klingen auf den Feind spucken. Er kann das Spinnengold auch aus seinen Schweißdrüsen strömen lassen und sich so mit Nenkin no Yoroi schützen.
Gegner: Waffen aus Spinnengold – 8 Leben
Anwender: pro Waffe aus Spinnengold – 3 Chakra
Vorraussetzung:
Nin: 6
Gen: 2
Tai: 2
Rang: Genin
Kumosenkyu: Suzaku:
Der Anwender erschafft mit Kumonenkin einen großen und stabilen Bogen und einen Pfeil. Mit diesem Pfeil und Bogen schießt er nun auf seinen Gegner, wobei er seine Pfeile noch am Ende mit Fäden verbinden, wodurch er die Pfeile im Flug noch einmal in eine andere Richtung fliegen lassen kann!
Gegner: durch Pfeil – 15 Leben
Anwender: - 5Chakra für einen Schuss mit dem Pfeil / - 3 Chakra für den Bogen (einmalig) / - 3 Chakra für Pfeil
Vorraussetzungen:
Nin: 6
Gen: 3
Tai: 4
Rang: Genin
Kumoshibari:
Der Anwender spuckt dabei ein Spinnenetz, mit dem er den Gegner einfängt und ihn bewegungsunfähig macht. Das Spinnennetz kann dabei, je nach Anzahl der Feinde, unterschiedlich groß sein.
Gegner: wird im Netz gefangen genommen (bis zu 5 Personen)
Anwender: - 7 Chakra pro Person im Netz
Vorraussetzungen:
Nin: 5
Gen: 1
Tai: 3
Rang: Genin
Kumosoka:
Der Anwender spuckt dabei mehrere kleine Spinnennetze nach dem Gegner, denen man durch ihre Anzahl nur schwer ausweichen kann. Die Spinnennetze kleben am Gegner fest und machen ihn so bewegungsunfähig.
Gegner: wenn von 2 Netzen getroffen wurde bewegungsunfähig!
Anwender: - 3 Chakra pro Netz
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Gen: 1
Tai: 2
Rang: Genin
Nenkin no Yoroi:
Der Anwender lässt dafür Kumonenkin aus seinen Schweißdrüsen strömen, welches sich zu einer Schutzschicht verhärtet. Da das Spinnengold hart wie Stahl wird, bietet die Rüstung großen Schutz.
Gegner: -------------
Anwender: Schaden am Anwender wird auf ½ reduziert! / - 20 Chakra / hät 4 Runden
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 2
Tai: 5
Rang: Chuunin
Amegumo:
Nachdem der Anwender mit Kuchiyose no Jutsu seine Riesenspinne (Kyodaigumo) beschworen hat, lässt diese einen Eiersack aus ihrem Unterleib entstehen. In diesem Sack befinden sich Babyspinnen, die auf das Ziel herunterfallen. Im Fall erschaffen diese Babyspinnen ein Spinnennetz, um den Gegner zu fangen.
Gegner: wird in Spinnennetz gefesselt! / schwer zu durchtrenne, da es Netze mit Chakra sind!
Anwender: - 30 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 4
Tai: 5
Rang: Chuunin
Kazagumo no Jutsu :
Mit dem Kazagumo no Jutsu kann der Anwender Spinnen kontrollieren und diese in die Umgebung ausschwärmen lassen, um seine Gegner ausfindig zu machen. Später kann der Anwender die Spinnen nutzen, um den Gegner zu fesseln bzw. einzuspinnen.
Gegner: wird durch ausschwärmende Spinnen gefunden! / kann eventuell von den Spinnen gefesselt werden!
Anwender: - 10 Chakra
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Gen: 2
Tai: 3
Rang: Genin
Kumomayu:
Der Anwender dieses Jutsus fängt den Gegner dabei mit seinem Spinnennetz und wickelt ihn damit in einen Kokon ein, welcher der Person im Kokon stetig Chakra abzieht!
Gegner: - 10 Chakra pro Runde
Anwender: - 25Chakra (einmalig)
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 2
Tai: 5
Rang: Chuunin
Kumonendo:
Der Anwender dieses Jutsus spuckt dabei einen Spinnenfaden nach dem Gegner, der sich an diesem festklebt. Er kann den Gegner so fangen und durch die Luft schleudern.
Gegner: klebt am Faden fest!
Anwender: - 7 Chakra
Vorraussetzung:
Nin: 4
Gen: 1
Tai: 2
Rang: Genin
Kumonenkin:
Der Anwender speit dabei eine goldene Flüssigkeit aus dem Mund, die sich verhärtet, wenn sie an die Luft kommt und so hart wie Stahl wird. Dieses Spinnengold kann er zu Waffen formen oder als Klingen auf den Feind spucken. Er kann das Spinnengold auch aus seinen Schweißdrüsen strömen lassen und sich so mit Nenkin no Yoroi schützen.
Gegner: Waffen aus Spinnengold – 8 Leben
Anwender: pro Waffe aus Spinnengold – 3 Chakra
Vorraussetzung:
Nin: 6
Gen: 2
Tai: 2
Rang: Genin
Kumosenkyu: Suzaku:
Der Anwender erschafft mit Kumonenkin einen großen und stabilen Bogen und einen Pfeil. Mit diesem Pfeil und Bogen schießt er nun auf seinen Gegner, wobei er seine Pfeile noch am Ende mit Fäden verbinden, wodurch er die Pfeile im Flug noch einmal in eine andere Richtung fliegen lassen kann!
Gegner: durch Pfeil – 15 Leben
Anwender: - 5Chakra für einen Schuss mit dem Pfeil / - 3 Chakra für den Bogen (einmalig) / - 3 Chakra für Pfeil
Vorraussetzungen:
Nin: 6
Gen: 3
Tai: 4
Rang: Genin
Kumoshibari:
Der Anwender spuckt dabei ein Spinnenetz, mit dem er den Gegner einfängt und ihn bewegungsunfähig macht. Das Spinnennetz kann dabei, je nach Anzahl der Feinde, unterschiedlich groß sein.
Gegner: wird im Netz gefangen genommen (bis zu 5 Personen)
Anwender: - 7 Chakra pro Person im Netz
Vorraussetzungen:
Nin: 5
Gen: 1
Tai: 3
Rang: Genin
Kumosoka:
Der Anwender spuckt dabei mehrere kleine Spinnennetze nach dem Gegner, denen man durch ihre Anzahl nur schwer ausweichen kann. Die Spinnennetze kleben am Gegner fest und machen ihn so bewegungsunfähig.
Gegner: wenn von 2 Netzen getroffen wurde bewegungsunfähig!
Anwender: - 3 Chakra pro Netz
Vorraussetzungen:
Nin: 4
Gen: 1
Tai: 2
Rang: Genin
Nenkin no Yoroi:
Der Anwender lässt dafür Kumonenkin aus seinen Schweißdrüsen strömen, welches sich zu einer Schutzschicht verhärtet. Da das Spinnengold hart wie Stahl wird, bietet die Rüstung großen Schutz.
Gegner: -------------
Anwender: Schaden am Anwender wird auf ½ reduziert! / - 20 Chakra / hät 4 Runden
Vorraussetzungen:
Nin: 7
Gen: 2
Tai: 5
Rang: Chuunin
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Sa Apr 25, 2015 2:17 pm von Rasime Nyugen
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Sa Apr 25, 2015 2:15 pm von Rasime Nyugen
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So Aug 16, 2009 4:56 pm von Rasime Nyugen
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Mo Jun 29, 2009 2:03 pm von Miyo Shirakawa